Cara Bermain Catur Mengikut Peraturan

Isi kandungan:

Cara Bermain Catur Mengikut Peraturan
Cara Bermain Catur Mengikut Peraturan

Video: Cara Bermain Catur Mengikut Peraturan

Video: Cara Bermain Catur Mengikut Peraturan
Video: Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit 2024, April
Anonim

Catur adalah sukan, sains dan seni. Ia dimainkan di papan dengan 64 kotak antara dua lawan, menggunakan kepingan dua warna - terang dan gelap ("hitam" dan "putih"). Catur dimainkan mengikut peraturan catur dalam permainan biasa, menurut peraturan kejohanan FIDE - untuk permainan dalam talian, melalui telefon, dll. Peraturan untuk variasi kebangsaan mungkin berbeza.

Cara bermain catur mengikut peraturan
Cara bermain catur mengikut peraturan

Arahan

Langkah 1

Papan permainan dibahagikan kepada sel persegi, ukurannya 8x8 sel; secara mendatar, bidang dilambangkan dengan huruf Latin dari a hingga h, dan secara menegak dengan angka dari 1 hingga 8. Oleh itu, sel apa pun boleh diberi koordinat, misalnya, b4. Sel bergantian warna - hitam dan putih, sehingga sel yang bersebelahan selalu berbeza warna.

Langkah 2

Setiap pemain mempunyai 16 keping dengan warna yang sama - putih atau hitam. White memulakan permainan, yang mendapatkannya ditentukan oleh keputusan seri atau kejohanan khas.

Langkah 3

Potongan bergerak mengikut peraturan tertentu. Tidak ada potongan yang bergerak ke alun-alun dengan sekeping warna yang sama, tetapi hanya ke petak lawan. Sepotong lawan dianggap ditangkap ketika dikeluarkan dari papan semasa giliran.

Sekeping gajah bergerak ke arah mana-mana di sepanjang pepenjuru di mana ia berdiri. Rook bergerak ke mana-mana persegi secara menegak atau mendatar yang memanjang dari datarannya. Ratu boleh bergerak ke mana-mana dataran secara menegak, mendatar atau menyerong dari dataran di mana dia berdiri. Semasa pergerakan ini, ketiga-tiga kepingan ini tidak dapat melintasi dataran di mana potongan lain berada. Ksatria boleh bergerak ke salah satu kotak yang terdekat dengan datarannya, tetapi tidak di sepanjang menegak, mendatar atau pepenjuru yang sama.

Langkah 4

Raja boleh bergerak ke mana-mana dataran bersebelahan yang belum diserang oleh potongan lawan. Potongan menyerang alun-alun walaupun mereka tidak dapat bergerak.

Langkah 5

Juga, raja boleh menggerakkan "istana". Ini adalah ketika raja bergerak dengan salah satu garisan warnanya di sepanjang melintang yang melampau, dan ini dianggap sebagai langkah raja. Ia berlaku seperti ini: raja bergerak dari alun-alunnya ke dua kotak ke arah rook, kemudian rook melangkah ke atas raja ke dataran terakhir yang dilintasi. Castling tidak dapat dilakukan jika raja sudah berpindah atau jika rook sudah bergerak.

Langkah 6

Pergerakan dianggap dibuat ketika pemain mengambil tangannya dari sepotong, setelah memindahkannya ke kotak bebas. Pemenangnya adalah pemain yang memerintah raja lawan.

Disyorkan: