Castling adalah istilah catur yang digunakan untuk gerakan khas - penyusunan semula dua keping sekaligus, akibatnya mereka menukar tempat di papan catur. Seperti gerakan catur lain, istana mempunyai peraturan yang jelas.
Konsep istana
Pergerakan biasa dalam permainan catur melibatkan pergerakan satu bahagian dalam kerangka algoritma pergerakan yang dapat diterima di papan. Dalam hal ini, istana adalah pengecualian dari peraturan, kerana selama ini dua buah catur bergerak serentak sekaligus. Pada masa yang sama, potongan-potongan yang dapat berpartisipasi dalam istana ditentukan dengan ketat: ini adalah raja dan rook, yang kadang-kadang juga disebut bulat atau menara.
Agar pemain catur membuat keputusan untuk membuat gerakan ini, perlu membentuk keadaan khusus dalam permainan, yang, di satu pihak, memungkinkannya sesuai dengan peraturan perpindahan, dan, kedua, tentukan kesesuaiannya. Kenyataannya adalah sebagai hasil kastil, kedudukan kedua-dua kepingan yang terlibat di dalamnya berubah dengan ketara, jadi perlu bahawa perubahan posisi kedua-duanya bermanfaat bagi pemain.
Peraturan istana
Salah satu peraturan utama istana adalah bahawa pada saat pelaksanaannya, semua potongan yang menyertainya, yaitu raja atau rook, harus tetap berada di tempat asalnya, di mana mereka berada sejak awal permainan. Sekiranya kepingan-kepingan ini telah membuat pergerakan dan kemudian kembali ke posisi ini, mustahil untuk melakukan kastil. Di samping itu, untuk istana, adalah perlu bahawa semua segi empat sama antara rook dan raja bebas, iaitu, tidak ada potongan lain di atasnya.
Seperti yang anda ketahui, papan catur terdiri daripada 64 bidang - 8 di setiap arah. Oleh itu, jarak dari kedudukan asal raja ke kedudukan awal setiap rooks warnanya tidak sama: sebagai contoh, terdapat dua petak bebas antara dia dan rook kanan, dan tiga kotak antara dia dan rook kiri. Oleh itu, peraturan istana menentukan pergerakan raja, dan pergerakan benteng diikat padanya.
Jadi, di istana kanan dan kiri, raja mesti bergerak, masing-masing, ke sisi kanan atau kiri dengan dua sel. Selepas itu, langkah dibuat dengan rook, yang mesti mengambil kedudukan di sebelah kanan raja. Istana seperti itu, bergantung pada sifat masing-masing, biasanya disebut panjang dan pendek.
Selepas itu, istana dianggap lengkap. Pada masa yang sama, semasa satu permainan catur, setiap pemain hanya dapat melakukan satu gerakan tersebut, jadi anda harus mempertimbangkan dengan teliti apakah penggunaannya dalam situasi sekarang benar-benar bermanfaat, atau peluang ini harus disediakan untuk kes yang lebih sesuai.