Bahagian catur yang disebut "kuda" atau, betul, "kuda" yang disebut oleh pahlawan Georgy Vitsin dalam komedi Soviet tahun 70-an "Gentlemen of Fortune" bukanlah satu-satunya istilah popular yang digunakan dalam permainan India lama. Dengan kajian kesatria catur dan uskup, kelas-kelas nenek moyang biasanya bermula. Kemudian, istana, bukaan, zugzangs dan istilah lain muncul.
Pergi kuda
Mengajar pemula di mana-mana bahagian catur atau sekolah selalu dimulakan dengan kisah pelatih bukan sahaja mengenai sejarah sukan intelektual yang menarik ini, tetapi juga tentang makna potongan dan istilah lain. Dia akan memberitahu, khususnya, tentang cara betul bukan sahaja bergerak dan memukul, tetapi juga memanggil bidak catur dan, yang paling penting, kepingan. Bahawa ada ratu dan bukan ratu; gajah, bukan pegawai; kuda, bukan kuda; rooks, bukan pusingan; dan juga raja adalah yang paling penting dan penting di papan tulis.
Selain itu, angka dibahagikan kepada "ringan" dan "berat". Yang pertama termasuk kesatria dan uskup yang sama, yang kedua - ratu dan rooks. Raja dalam catur selalu keluar dari persaingan, semua kepingan dan bidak mesti membelanya dengan apa cara sekalipun. Sebenarnya, lapan bidak dan lapan ini dalam jumlah potongan (uskup, ksatria dan rooks setiap pemain mempunyai sepasang) adalah bahan yang disebut untuk pertempuran sukan penuh dalam format satu lawan satu.
"Material" boleh membuat pembelaan anda sendiri, dan menyerang harta benda orang lain. Pawn dan potongan bergerak, iaitu, mereka bergerak, dari satu persegi ke yang lain - secara mendatar dan menegak. Sebilangan - raja dan ratu yang lebih mudah alih, juga tahu cara bergerak secara menyerong. Dan para uskup hanya menyerong. Pengecualian dari peraturan umum permainan adalah para ksatria, yang dibenarkan bergerak di papan hanya dengan huruf "G".
Papan percanggahan
Medan catur persegi, yang serupa secara mendatar dan menegak, disebut sebagai "papan" dan terdiri daripada 64 sel. Separuh daripadanya dihuni oleh kepingan dan bidak putih dan hitam, selebihnya adalah kotak untuk bergerak. Papan ini juga dibuat dalam bentuk segiempat, 32 sel berwarna putih, dan bilangan yang sama berwarna hitam. Garis mendatar pusat bersyarat yang membahagi kedudukan pasukan catur putih dan hitam disebut "demarkasi".
Sudah menjadi kebiasaan untuk menulis gerakan pada bentuk khas baik dalam huruf Latin a, b, c, d, e, f, g, h (sebutan bidang mendatar dari mana ia dibuat), dan dalam bahasa Rusia K, L, S, F, Kr - kuda singkatan, rook, uskup, ratu dan raja. Selain itu, ketika merekam, angka dari 1 hingga 8 digunakan, menunjukkan kotak tegak ke mana bidak atau potongan telah bergerak, dan dari 1 ke tak terhingga, menunjukkan jumlah pergerakan dalam permainan. Castling ditulis dalam sifar. Contoh pergerakan: 1.e2-e4 (memulakan manuver bidak melalui kandang), 11. 0-0 (kastil pendek), 35. Qd3-d7 + (ratu membuat pemeriksaan).
Rakan sekerja
Nama-nama situasi ini biasa dan sering disebut bukan hanya di papan hitam, tetapi juga dalam pertuturan sehari-hari. Dalam permainan, "cek" merujuk kepada ancaman langsung kepada raja dari potongan atau bidak lawan, yang hanya dapat dielakkan dengan menjauh, menutup atau memakan "pesalah". Checkmate juga merupakan ancaman langsung kepada raja. Tetapi tidak mungkin bagi tokoh utama "kerajaan catur" untuk melarikan diri darinya. Setelah salah satu pihak mengumumkan "rakan sepasukan", permainan dianggap dimenangi.
Situasi permainan lain yang paling biasa:
- jalan buntu - raja tidak diisytiharkan sebagai cek atau rakan sekerja, tetapi dia tidak memiliki kesempatan untuk berpindah, undian tetap;
- zugzwang - kedudukan salah satu sisi yang tidak dapat dielakkan, kerana mana-mana pergerakannya secara automatik memperburuk keadaan di papan;
- istana - perubahan serentak oleh raja dan salah satu rook dari posisi awal mereka: dengan posisi "pendek", raja "melompat" rook dan masuk ke sayap yang paling dekat dengan dirinya sendiri, dengan yang "panjang" - kepada permaisuri;
- "garpu" - gerakan selepas dua bahagian lawan diancam penangkapan;
- "rakan sekutu anak-anak" - kedudukan raja yang tidak ada harapan dalam pembukaan itu sendiri, yang diperoleh semasa serangan oleh ratu dan uskup dan merupakan ciri pemain baru;
- "kesalahan" - kesalahan yang sangat besar, pengawasan yang menyebabkan kehilangan sepotong atau bahkan kekalahan dalam permainan.
Menara di atas papan
Memulakan permainan, membuat gerakan awal di dalamnya, pemain catur memainkan pembukaan. Varieti adalah pelbagai pertunjukan, pertahanan dan permulaan. Keluar dari pembukaan dan mengembangkan kepingannya secara maksimum, pemain secara automatik beralih ke fasa terpanjang permainan - permainan tengah. Dan berakhir - dengan kemenangan, seri atau kekalahan salah seorang peserta - di permainan akhir. Walaupun anda mempunyai kedudukan yang menang, anda boleh dikalahkan. Untuk melakukan ini, cukup untuk menghadapi masalah masa. Maksudnya, mempunyai sedikit masa untuk memikirkan keadaan di papan tulis. Kemudian biarkan bendera jatuh di papan catur anda.