Kejujuran, penghormatan terhadap lawan dan hakim - ini adalah peraturan asas yang dipromosikan dalam sukan. Idea-idea ini secara rasmi diabadikan dalam gerakan yang dikenali di seluruh dunia sebagai permainan adil.
Prinsip utama
Permainan yang adil (diterjemahkan dari bahasa Inggeris) adalah sekumpulan peraturan moral dan etika yang berlaku untuk sukan. Kod ini bertujuan untuk menjadikan sukan menjadi adil dan saksama.
Prinsip asas permainan yang adil adalah menghormati lawan, pengadil dan peraturan permainan. Atlet diperintahkan untuk membuat semua keputusan para penimbang tara, mencabarnya dengan cara khas dan setepat mungkin.
Permainan yang adil melarang penggunaan doping dan kaedah rangsangan tiruan yang lain. Peraturan permainan yang adil menetapkan bahawa atlet mesti mempunyai peluang yang sama untuk menang pada awal pertandingan. Pada masa yang sama, para peserta disarankan untuk menahan emosi dan menerima keputusan pertandingan dengan secukupnya.
Sejarah permainan yang adil
Konsep ini mula muncul pada era pembentukan sukan moden, pada abad ke-19. Kemudian pertandingan sukan diadakan terutamanya di antara wakil masyarakat menengah dan atas. Terdapat prinsip-prinsip tertentu tingkah laku seorang lelaki, yang lebih memperhatikan proses permainan daripada hasilnya.
Permainan yang adil dikembangkan dalam gerakan Olimpik, yang mempromosikan idea humanistik, berusaha menjadikan sukan tidak berminat dan mengarahkannya ke pembentukan keperibadian yang harmoni.
Organisasi pergerakan
Di peringkat global, gerakan permainan adil diselaraskan oleh Majlis Antarabangsa untuk Sains Sukan dan Pendidikan Jasmani (ICSSPE), yang ditubuhkan pada tahun 1958. Bahagian khas yang mempromosikan idea permainan adil juga wujud di bawah jawatankuasa Olimpik dari pelbagai negara dan persekutuan antarabangsa sukan individu. Perhatian penuh diberikan kepada pekerjaan penyebaran norma permainan adil dalam sukan kanak-kanak dan belia.
Contoh permainan adil
Dalam dunia sukan, terdapat banyak kes apabila pesaing mengikuti prinsip permainan yang adil. Namun, contoh klasik bangsawan dalam sukan adalah tindakan pemain pasukan bola sepak kebangsaan USSR, Igor Netto.
Pada tahun 1962, pasukan Soviet memainkan pertandingan peringkat kumpulan Piala Dunia dengan pasukan kebangsaan Uruguay. Pasukan kebangsaan Soviet Union menjaringkan gol untuk Amerika Latin, tetapi bola berakhir di jaring, terbang melalui lubang yang terbentuk di dalamnya. Sepatutnya bola tidak dihitung, itulah yang ditunjukkan oleh Net kepada pengadil. Akibatnya, gol itu dibatalkan dengan tepat, dan pasukan USSR masih memenangi perlawanan itu.